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Les actions vitales - à lire absolument et à appliquer

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Message  Bad Boy of Cayenne Dim 4 Oct - 8:23

Comme ce sont des actions vitales, elles ne souffrent aucune dérogation !

ACTION VITALE N° 1:
Si ta flotte est à quai c'est que tu es à moins de 30' de ton PC sinon elle est en vol avec toutes tes ressources.
Pour ce faire, plusieurs solutions :

1) attaquer un inactif sans défense avec une vitesse permettant à ta flotte d'arrivée à ton retour ;
2) envoyer un recycleur avec la flotte et les ressources sur un champ de ruines. La vitesse et la distance du champ de ruines permettent de piloter l'heure d'arrivée ;
3) la flotte navigue d'une colonie à une autre (on pilote la vitesse).

Il est vrai que cela coûte du deut, mais c'est moins cher que de se faire raider.

Pour les futures grosses flottes, privilégier un champ de ruines dans votre système solaire. S'il n'y en a pas, attaquer une planète avec une sonde pour en créer un. 1K de cristal coûte moins cher que le deut pour aller dans un autre système solaire.

ACTION VITALE N° 2 :

Lorsque tu es à moins de 30' de mon PC, il y a sur chaque planète de quoi évacuer les ressources et bien évidemment un mouvement de flotte disponible.
Sinon, si tu es à plus de 30' de ton PC alors les ressources sont en vol.

ACTION VITALE N° 3 :

Lorsque tu as une attaque en cours sur un actif, toujours envoyer une sonde qui arrive entre 30" et 1' avant l'attaque et comparer avec le sondage antérieur. Cela permet d'éviter les flottes revenues et non prévues.
Je rappelle que vous avez forcément un mouvement de flotte disponible (action vitale n° 2). Voici quelques erreurs à ne pas faire :

- Deux attaques trop rapprochées ne permettent pas que la sonde soit rentrée (libération du mouvement pour envoyer une autre sonde) ;

- Espionner pour d'autres raids et avoir utiliser tous ses mouvements pour les sondes au moment critique.

Appliquez les et vous éviterez pas mal de souci ; foi de doyen Wink

SI VIS PACEM PARA BELLUM (si tu veux la paix, prépare la guerre).
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